NumApps
Laissez vous séduire par un jeu façon « Mario », un jeu de plateforme immersif, une démo d’un style de jeu inventé dans les années 80 sur les consoles de nos (grands) parents.
Le Principe du jeu
- Progresser dans des niveaux
- Ramasser des pieces/bonus
- Eviter la lave
- Sauter sur les platformes
- Arriver au drapeau de fin
- Editer des niveaux
- Rajouter des pieces/des platformes
- Créer de nouveaux niveaux
- Sauvegarder des niveaux
Comment jouer ?
| ◁ / ▽ / ▷ | OK / △ | BACK |
| Se déplacer | Sauter | Revenir au menu |
Ne vous inquiétez pas, des menus d’aide sont présents dans le jeu pour vous aider.
Cependant, ceux-ci sont en anglais.
Performances
- Le jeu a été optimisé pour atteindre environ 40 fps de moyenne afin de promettre une bonne expérience de jeu.
- Le design reste simple pour garantir de bonnes performances.
Défauts
- Le personnage glisse un peu sur le sol, c’est parfaitement voulu, à vous de réussir à controler le joueur.
- Les collisions buggent un peu, c’est parce qu’elles sont basées sur des points (les milieux des arrêtes du joueur) mais c’est très optimisé.
- Le jeu est massif: 700 lignes de code.
Création du jeu
Lors de la création du jeu, j’ai utilisé l’Intelligence Artificielle à des fins d’optimisation notamment pour les fonctions de compression/décompression des niveaux.
L’utilisation de l’IA m’a permi de découvrir des techniques d’optimisation poussées comme précalculer des variables ou charger des fonctions ou des variables globales en local.
Captures d’écran



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Bonne chance!